میتری - د لوبو خبرونو بینر
. کور | | |
دوام

د 'زموږ وروستی' لړۍ د احساساتي ژورو سپړنه

د لوبو بلاګونه | لیکوال: مازن (میتري) ترکمني د ليکنې نېټه: Feb 02، 2024 بل مخکینی

ولې 'زموږ وروستنی' د لوبې مینه وال او غیر لوبې کونکي یو شان کړي؟ پدې مقاله کې ، موږ وپلټئ چې لړۍ څنګه د لوبو صنعت کې کیسه ویل بیا تعریف کړي ، پیچلې لوبې چې د دې داستان ملاتړ کوي ، او د هغې پراخه اغیزه په شمول د انتقادي تعریف شوي تلویزیون موافقت. د جویل او ځوانې انجلۍ ایلي نړۍ ته لاړشئ ، په شرارتي سپي کې د تخلیقي استعداد په اړه زده کړه وکړئ ، او ومومئ چې څنګه 'زموږ وروستی' کلتوري پدیده بدله شوې.

کلیدي ټکي

پوډکاسټ واورئ (انګلیسي)




اعلامیه: دلته ورکړل شوي لینکونه وابسته اړیکې دي. که تاسو د دوی کارول غوره کړئ، زه ممکن د پلیټ فارم مالک څخه کمیشن ترلاسه کړم، پرته له کوم اضافي لګښت څخه. دا زما د کار ملاتړ کې مرسته کوي او ما ته اجازه راکوي چې ارزښتناکه مینځپانګې چمتو کولو ته دوام ورکړم. له تاسو مننه!

د کنډوالو حرکت کول: 'زموږ وروستی' د لوبې عمومي کتنه

زموږ په وروستۍ برخه کې د احساساتي داستان ژوره سپړنه 1 برخه

'زموږ وروستی' لوبغاړو ته د اپوکالیپټیک وروسته متحده ایالاتو ته بلنه ورکوي ، چیرې چې دوی د جویل او ایلي په توګه د یوې منظرې له لارې سفر کوي چې له لاسه ورکول ، بقا او امید په نښه شوي. د لوبې کیسه د احساساتي ژورتیا لپاره پیژندل کیږي، د شکمن عمل - ساہسک لوبې سره چې لوبغاړي د دوی د څوکیو په څنډه کې ساتي. د دې داستان شدت د ریښتیني شوټینګ میکانیکونو سره یوځای شوی ، د پام وړ سټیلټ برخې ، او د اوریدلو حالت - دا ټول په زړه پورې تجربه کې اضافه کوي.


د لوبې د وسلو واک د یوې اغیزمنې ځانګړتیا په توګه ولاړ دی. دا میخانیک د شوټینګ ترتیبونو ته د واقعیت احساس ورکوي، ډاډ ترلاسه کوي چې لوبغاړي د هر شاټ وزن او اغیز احساسوي. په ورته وخت کې پټ عناصر لوبغاړي هڅوي چې مهمات خوندي کړي، د لوبې لوبې ته د ستراتیژیک ژورو پرت اضافه کوي.


د وړتیاوو او وسلو لپاره د اپ گریڈ سیسټم د لوبې یو بل ځانګړتیا ده، لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې د خپلو کرکټرونو وړتیاوې لوړ کړي او خپلې ستراتیژۍ په مختلفو شرایطو کې تطبیق کړي. دا سیسټم لوبغاړو ته د پرمختګ احساس وړاندې کوي، ځکه چې دوی کولی شي د دوی کرکټرونه د وخت په تیریدو سره پیاوړي او ډیر مهارت وګوري او احساس کړي.


'زموږ وروستۍ برخه I' په PS5 کې پرمختللي ګرافیکي پرمختګونه ښیې، لکه د ریښتیني وخت باؤنس ر lightingا او مختلف لید حالتونه ، د لوبې لید لیوالتیا نوي لوړوالی ته رسوي. دا پرمختګونه، د فعالیت وده کولو سره لکه د منظم چوکاټ نرخونه او د VRR سره د 120Hz حالت، یو هوسا، ډیر عمیق تجربه چمتو کوي، لوبغاړي د لوبې څخه وروسته نړۍ ته جذبوي.

د شرارتي سپي سره د پردې تر شا

د شرارتي سپي پراختیا کونکو ټیم د 'زموږ وروستی برخه II' کې همکاري کوي

د لوبې د زړه راښکونکي داستان او اتموسفیر نړۍ تر شا په شرارتي سپي کې وقف شوی ټیم پروت دی، چې هنري او تخنیکي لاسته راوړنو 'زموږ وروستی' ژوند ته راوړی. د "زموږ وروستۍ برخه II" لپاره د چاپیریال رامینځته کول د دوی د کار یوه حیاتي برخه وه ، کوم چې د لوبې کیسې ویلو ته وده ورکولو لپاره د وخت تیریدو او د کرکټر سفرونو په څیر احساساتي عناصرو تمرکز کاوه.


د عناصرو ډیزاین لکه د جویل کور یوه ګډه هڅه وه، د لوبې داستان پیاوړي کولو لپاره هنري مضامین لکه د رڼا او چاپیریال هنر شاملول. تفصیل ته دا دقیقه پاملرنه د لوبې په هر کونج کې څرګندیږي ، په بشپړ ډول له بیارغول شوي ښاري منظرو څخه نیولې تر شنو دښتو سیمو پورې ، هر چاپیریال د بشپړ احساس شوي ، د باور وړ نړۍ رامینځته کولو لپاره د ټیم وقف ته د شاهد په توګه خدمت کوي. په دې نړۍ کې، جویل د کیسې وزن لري، چې لوبغاړی یې په خپل سفر کې ډوب احساسوي.


ریالیزم ته د شرارتي سپي ژمنتیا د لوبې فزیک سیسټم ته هم وغځول شوه. په 'زموږ وروستۍ برخه II' کې، د فزیک کوډ د پام وړ ښه شوی ترڅو د چاپیریال سره ریښتیني تعاملات رامینځته کړي ، لکه د ماتیدو وړ شیشې او ویجاړونکي پوښونه. دې پرمختګونو د لوبې نړۍ ته د فزیکیت یو پرت اضافه کړ ، چې دا یې ډیر د پام وړ او عمیق احساس کوي.


د متقابل رسی سیسټم د لوبې یو له خورا نوښت وړ ځانګړتیاو څخه دی ، کوم چې د لوبې نوي متحرکات معرفي کړي او لوبغاړو ته د پزلونو سپړلو او حل کولو لپاره ځانګړي میتودونه وړاندې کوي. دا سیسټم د لوبې لوبې ډیزاین حدونو ته د فشار ورکولو لپاره د شرارتي سپي ژمنې یوازې یوه بیلګه وه ، په دوامداره توګه د لوبغاړو ښکیلولو لپاره نوې لارې لټوي او د دوی د ستونزې حل کولو مهارتونه ننګوي.


ټیم د ریالیزم تعقیب د لوبې میخانیکونو پورې محدود نه کړ. دوی د بصری توضیحاتو لکه د اوبو اغیزو باندې هم تمرکز وکړ ، د باران او انعکاس په څیر اړخونو پلي کولو لپاره د ګنډل شوي سیسټمونو په کارولو سره ، کوم چې د لوبې اتموسفیر کیفیت کې اضافه کړی. د رڼا کولو تخنیکونه په ورته ډول په دقت سره جوړ شوي وو، د ټیم سره د پخې شوې رڼا او د چلولو وخت څراغونه توازن کول ترڅو د هرې صحنې لپاره مناسب چاپیریال رامنځته کړي.


د پروسس کولو وروسته اغیزې د لوبې کیسې ویلو ملاتړ کولو لپاره ښه تنظیم شوي ، د مجازی کیمرې سره ډیزاین شوي ترڅو د پرمختللي ډوبیدو لپاره د ریښتیني نړۍ نظری ځانګړتیاو تقلید وکړي. د شرارتي سپي د سرلیک تر شا هنري هنر د مختلف وسیلو لخوا ملاتړ شوی و ، پشمول د مایا او سبسټانس پینټیر ، هنرمندانو ته ځواک ورکوي چې نړۍ او د "زموږ وروستۍ برخه II" کرکټرونه ژوند ته راوړي.

تلویزیون ته لیږد: 'زموږ وروستی' تلویزیون لړۍ

د موږ د وروستي HBO لړۍ لپاره پروموشنل عکس چې اصلي کرکټرونه ښیې

د ویډیو لوبې څخه د انتقادي تعریف شوي تلویزیون لړۍ ته د 'زموږ وروستی' بریالي لیږد د دې داستان ځواک څرګندوي. د کارټر سوان سره د اجراییوي تولید کونکي په توګه د کریګ مازین او نیل ډرکمن ترمنځ همکارۍ ، ډاډ ترلاسه کړ چې د ویډیو لوبې کیسه په وفادارۍ سره د تلویزیون لړۍ ب formatه کې ژباړل شوې.


د لوبې د کیسې د بشپړتیا ساتلو لپاره، موافقت د سیکویل پیښو مستقیم پوښښ باندې تمرکز وکړ، د بدلونونو سره لکه د Cordyceps انفیکشن خپریدل په ټینډریلونو کې بدلول، د ناروغۍ کال تازه کول، او د څلورو څخه تر پنځو فصلونو احتمالي سپړنه. دا بدلونونه په دقت سره په پام کې نیول شوي ترڅو د اصلي کیسې جوهر وساتي پداسې حال کې چې دا د تلویزیون مختلف کیسې ویلو کنوانسیونونو سره تطابق کوي ، ډاډ ترلاسه کوي چې دا داسې صحنه نه انځوروي چیرې چې نړیواله وبا تمدن له مینځه وړي.


ګوستاو سانتاولا، چې د دواړو "زموږ وروستی" لوبو لپاره سکور جوړ کړ، د تلویزیون لړۍ کې خپل رول ته دوام ورکړ، د دوو منځنیو ترمنځ د موسیقۍ یووالي ډاډمن کړ. د هغه ځورونکي غږونه، چې په اغیزمنه توګه یې د لوبې کړکیچن چاپیریال او احساساتي شیبې بشپړې کړې، د تلویزیون لړۍ ته لیږدول شوي، چې د دواړو موافقتونو ترمنځ اړیکه نوره هم پیاوړې کوي.


د تلویزیون لړۍ د پام وړ کلتوري او لیدونکو اغیزه درلوده، د لوړ لیدونکو شمیر لخوا ښودل شوي او د کیسې ویلو لپاره د ژورو وسایطو په توګه د ویډیو لوبو پیژندلو کې مرسته کوي. دا بریا د 'زموږ د وروستي' داستان ځواک او د لیدونکو سره د غږیدو وړتیا ته یوه نښه ده ، که دوی لوبې کونکي وي یا د تلویزیون لیدونکي.


پداسې حال کې چې په پیل کې د فلم موافقت لپاره په پام کې نیول شوی و، 'زموږ وروستی' په پای کې د تلویزیون په منځ کې خپل ځای وموند، چې د لوبې د پراخې فلسفې ژورې سپړنې ته اجازه ورکوي. دا پریکړه د لوبې د کیسې بډایهتوب په ګوته کوي، کوم چې د دوه ساعته فلم په محدودیت کې په بشپړه توګه نه شو موندلی.

د 'زموږ وروستی' شاوخوا ټولنه او کلتور

د 'زموږ وروستی' شاوخوا خوځنده ټولنه د لوبې ژور اغیز ته ګوته نیسي. مینه وال په لیوالتیا سره متنوع فین هنر رامینځته کوي او شریکوي ، پشمول د:


دا تخلیقي محصول د لوبې د بډایه داستان او کرکټرونو جشن دی، د "زموږ وروستی" نړۍ سره د مینه والو ژوره اړیکه ښیي.


انتوني کالیبر ، یو کارپوه دی زموږ وروستی مینځپانګه جوړونکی

د چټک سرعت چلونکی انتوني کلابریز، عرف. انتوني کالیبر په مستقیم ډول په لومړۍ برخه او برخه کې د سرعت چلولو اختیارونو اغیزه کړې. تاسو کولی شئ هغه دلته ومومئ:


په 'زموږ وروستی' کې د ایلي کرکټر هم په ویډیو لوبو کې د ښځینه لوبغاړو د وړتیا او اهمیت په اړه مهم بحثونه راپورته کړي. د یوې ځوانې نجلۍ په توګه چې د اپوکلپټیک وروسته نړۍ ته حرکت کوي ، ایلي یو پیچلي او زړه راښکونکی کرکټر دی چې په ویډیو لوبو کې د جنډر دودیز سټریوټائپس ننګوي. د هغې ځواک، انعطاف او انسانیت هغه د لوبو په ټولنه کې یوه مشهوره څېره جوړه کړې، په اړه یې الهام بخښونکي خبرې اترې:


د کنساس ښار په مینځ کې ، د هنر او کلتور بیلابیل ډولونه وده کوي ، د دې اوسیدونکو مختلف استعدادونه ښیې.


د فین هنر او بحثونو هاخوا، د "زموږ وروستی" مینه وال د جشن په بیلابیلو فعالیتونو کې ښکیل دي لکه کاسپلی او د وال پیپرونو جوړول، د لوبې په کائنات کې د دوی ستاینه او ډوبیدل ښیې. دا فعالیتونه د لوبې د کلتوري اغیزو نور ثبوت دی، دا په ډاګه کوي چې څنګه یې په ټولنه کې خلاقیت او ښکیلتیا هڅولې ده.


د ټلویزیوني لړۍ د "زموږ وروستی" تطابق په پراخه کچه انتقادي ستاینه ترلاسه کړې، د 2010 راهیسې د HBO دوهم لوی پریمیر شو چې په لومړۍ ورځ یې 4.7 ملیون لیدونکي لري، او په HBO میکس کې ترټولو لیدل شوي نندارې په توګه ریکارډ مات کړ، چې له هغې څخه ډیر و. د ډریگن کور. دا بریا د لوبې پراخه اپیل روښانه کوي، دا په ډاګه کوي چې څنګه د دې زړه راښکونکي داستان او کرکټرونه د لوبو ټولنې هاخوا د پراخه لیدونکو سره غږیدلي دي.

د لاسرسي اختیارونه او شمولیت

د دې د زړه راښکونکي داستان او لوبې لوبې سربیره ، 'زموږ وروستی' لړۍ هم د لاسرسي او شمولیت لپاره د هغې ژمنې لپاره پیژندل شوې. لوبه یو لړ ب featuresې وړاندې کوي چې لوبغاړي د مختلف اړتیاو سره ځای په ځای کوي ، دا ډاډ ورکوي چې هرڅوک کولی شي د 'زموږ وروستی' له بې ساري نړۍ څخه خوند واخلي.


د هغو لوبغاړو لپاره چې د لید ضعیف وي، دا لوبه ځانګړتیاوې وړاندې کوي لکه:


دا اختیارونه لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې د دوی اړتیاو سره د لوبې لیدونه تنظیم کړي ، دا ډاډ ترلاسه کوي چې دوی کولی شي د لوبې بډایه داستان او مفصل چاپیریال سره په بشپړ ډول ښکیل شي.


په لوبه کې د کاڼو یا د اوریدلو سختو لوبغاړو لپاره د اوریدونکي مرستې ځانګړتیاوې هم شاملې دي، دا د لاسرسي لپاره حتمي نسخه جوړوي. دا ځانګړتیاوې عبارت دي له:


دا ځانګړتیاوې د لوبې آډیو معلومات په بصری او تکتیکي بڼو کې د لاسرسي وړ کوي، ډاډ ترلاسه کوي چې لوبغاړي کولی شي د لوبې د اتموسفیر غږ ډیزاین او داستان په بشپړه توګه تجربه کړي.


د موټرو معلولیت لرونکو لوبغاړو لپاره، لوبه اختیارونه وړاندې کوي لکه:


دا اختیارونه انعطاف چمتو کوي چې څنګه لوبغاړي له لوبې سره تعامل کوي ، ډاډ ترلاسه کوي چې دوی کولی شي په آرامۍ او مؤثره توګه لوبه وکړي ، پرته لدې چې د دوی فزیکي وړتیاو ته په پام سره.


د دې لاسرسي ب featuresو سربیره ، لوبه د تخصیص وړ مشکل تنظیمات هم وړاندیز کوي ، لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې د دوی د لوبو تجربه د دوی غوره توبونو او وړتیاو سره تنظیم کړي. د هغو کسانو لپاره چې د کیسې څخه خوند اخلي له 'ډیر سپک' څخه ، د ننګونې تجربې په لټه کې د لاسلیک 'ګراونډ' مشکل پورې ، دا ترتیبات لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې د ټرافي لاسته راوړنې اغیزه پرته په خپلو شرایطو کې له لوبې څخه خوند واخلي.

د 'زموږ وروستی' میراث

'زموږ وروستی' د ویډیو لوبو نړۍ کې تلپاتې اغیزه رامینځته کړې ، د کیسې ویلو دودیز نورمونه ننګوي او د ویډیو لوبې څه کیدی شي حدود فشار راوړي. د دې لوبې لوبې کې د زیان او امید احساساتي موضوعاتو په اوبدلو سره، دا منځنی د لوړ هنر برخو ته لوړ کړ. د دې داستان ژورتیا، د دې د پام وړ لوبې لوبې او ټیکنالوژیکي پرمختګونو سره یوځای، د لوبې صنعت کې 'زموږ وروستی' یو مهم سرلیک جوړ کړی دی.


د لوبې کیسه لوبغاړو ته بلنه ورکړه چې د تاوتریخوالي پایلو سره مخ شي او د دوی د کرکټرونو د پریکړو وزن احساس کړي. دې داستاني وړتیا د لوبو تجربه د تفریح ​​​​د ساده ډول څخه د انساني طبیعت او اخلاقو سپړنې ته بدله کړه ، د ژورې کیسې ویلو لپاره د یوې وسیلې په توګه د ویډیو لوبو احتمال ښیې.


سربیره پردې، 'زموږ وروستی' روښانه کړه چې څنګه ټیکنالوژي کولی شي د کیسې ویلو ته وده ورکړي. د دې ټیکنالوژیکي او هنري پرمختګونو یو نوی اړخ راوړی چې څنګه کیسې تجربه او یاد کیدی شي ، د انساني داستانونو نیولو لپاره د ویډیو لوبو ځواک ښیې. د دې مفصل چاپیریال څخه د دې نوښتي لوبې میخانیکونو پورې ، د لوبې هر اړخ ډیزاین شوی ترڅو داستان ته وده ورکړي او په نړۍ کې لوبغاړي ډوب کړي.


د "زموږ وروستی" لپاره انتقادي تعریف د لیوالتیا او نوښت سره د لوبو رامینځته کولو لپاره د شرارتي سپي چلند تایید کړ ، په پیچلي داستانونو او د کرکټر پراختیا باندې تمرکز کوي. دې پیژندنې د داستان لخوا پرمخ وړل شوي لوبو ارزښت پیاوړی کړی ، د راتلونکي لوبې پراختیا لارښود او د لوبې پراختیا کونکو ته الهام ورکوي.


د لوبې نفوذ د لوبو صنعت له محدودیتونو هاخوا ته رسي ، د میډیا راتلونکي پروژې اغیزه کوي او د ویډیو لوبې موافقت لپاره نوي تمې تنظیموي. تلویزیون ته د دې بریالي لیږد د نورو وسیلو لپاره د زړه راښکونکي داستانونو سرچینې په توګه د ویډیو لوبو احتمال ښودلی ، په بالقوه توګه د لوبو راتلونکي موافقتونه لکه 'فال آوټ' او 'افق زیرو ډان' اغیزه کوي.


په لوبو کې د لاسرسي لپاره د شرارتي سپي ژمنتیا هغه وخت روښانه شوه کله چې 'زمونږ وروستۍ برخه II' د لاسرسي جایزه ترلاسه کړه، د شمولیت لپاره د ژمنتیا څرګندونه کوي. دې پیژندنې د لوبې ډیزاین کې د لاسرسي اهمیت روښانه کړی ، په صنعت اغیزه کوي ترڅو په راتلونکو لوبو کې شمولیت ته لومړیتوب ورکړي.


د HBO د لومړي فصل څخه سمدلاسه وروسته د دوهم فصل لپاره د 'زموږ وروستی' لړۍ نوي کولو سره ، په تلویزیون کې او احتمالا هاخوا د فرنچائز دوامداره پراختیا تمه شتون لري. دا پرمختګ د "زموږ وروستی" لپاره د روښانه راتلونکي وړاندیز کوي، د هغې داستان په مختلفو پلیټ فارمونو کې د لیدونکو جذبولو ته دوام ورکوي.

د 'زموږ وروستی' راتلونکی

لکه څنګه چې موږ راتلونکي ته ګورو ، د 'زموږ وروستی' شاوخوا وړاندوینه د پام وړ ده. نیل ډریکمن احتمالي دریم قسط ته اشاره کړې ، کوم چې کولی شي د جویل کوچني ورور ، ټامي په کیسه تمرکز وکړي ، دواړه د لومړۍ او دوهمې برخې په جریان کې. دا احتمالي سلسله کولی شي د لوبې نړۍ ته یو نوی لید وړاندې کړي، په ناپیژانده داستانونو او کرکټرونو کې ډوب کړي.


بیا هم، د دې دریم قسط نوعیت لیدل کیږي. Druckmann ویلي چې دا کیدای شي یوه لوبه، یو فلم، یا د تلویزیون خپرونه وي. هره وسیله د کیسې ویلو ځانګړي فرصتونه وړاندې کوي، او دا به په زړه پورې وي چې وګورئ چې جوړونکي څنګه داستان ته دوام ورکوي.


مهمه نده چې منځنی وي، اټکل شوی دریم قسط د احتمال سره ډک دی. که دا د خپلو مخکینو په پښو کې تعقیب کړي، دا به بډایه داستاني تجربه، ښکیل لوبې، او د پام وړ ټیکنالوژي چمتو کړي، د دې منځني حدود فشار راوړي او د "زموږ وروستی" میراث نور هم پیاوړی کړي.


د 'زموږ وروستی' راتلونکي کې شامل دي:

لنډیز

په پایله کې، 'زموږ وروستی' یوازې د یوې لوبې څخه ډیر دی. دا یو مهم سرلیک دی چې د ویډیو لوبې کیسې ویلو منظره یې بدله کړې ، د دې مینځنۍ حدود یې فشار راوړي ، او دوامداره میراث پریږدي. د دې ځواکمن داستان، نوښتګر لوبې، او ټیکنالوژیکي پرمختګونو په ټوله نړۍ کې لوبغاړي جذب کړي، پداسې حال کې چې تلویزیون ته یې بریالي لیږد د هغې لیدونکي او نفوذ پراخ کړی دی. د لاسرسي او شمولیت لپاره د دې ژمنې سره ، 'زموږ وروستی' د راتلونکو لوبو لپاره هم لوړ معیار ټاکلی دی. او د دریم قسط او د تلویزیون لړۍ نورو فصلونو احتمال سره ، د 'زموږ وروستی' راتلونکي خورا ژمنې لري.

پوښتل شوې پوښتنې

ایا زموږ د وروستي فصل 2 شتون لري؟

هو، وارنر برادرز یوازې دوه قسطونو وروسته د دوهم فصل لپاره زموږ وروستی تازه کړ.

په HBO کې زموږ وروستۍ څو قسطونه دي؟

په HBO کې زموږ وروستی خپرونه په مجموع کې 9 قسطونه لري چې د پیډرو پاسکل او بیلا رامسي سره د زړه راښکونکي اپوکلپټیک جرات وړاندې کوي.

ولې ایلی معافیت لري؟

ایلی معافیت لري ځکه چې د هغې د معافیت سیسټم د کورډیسیپس انفیکشن سره مبارزه زده کړه کله چې هغه نوې زیږیدلې وه، هغې ته یې اجازه ورکړه چې د وهلو په وخت کې مقاومت وکړي. د زړه راښکونکي فین تیوري هم شتون لري لکه د لوبې تیوریست یوټیوب چینل لخوا "ایلي معافیت نلري" ویډیو: https://www.youtube.com/watch?v=DOtXhr0EoTU.

ایا په Netflix کې زموږ وروستی دی؟

نه، زموږ وروستی دی په Netflix کې شتون نلري. تاسو کولی شئ دا په HBO یا HBO Max کې ودریږئ.

زموږ وروستی 2 څومره اوږد دی؟

زموږ وروستۍ برخه 2 به اوسط لوبغاړی بشپړولو لپاره شاوخوا 20-30 ساعته وخت ونیسي، پدې پورې اړه لري چې ایا تاسو یوازې په کیسه تمرکز کوئ یا د بشپړ بشپړیدو هدف یاست.

زموږ د وروستۍ برخې لومړۍ برخه کې د میتری د لوبې له لارې وګورئ



د لوبو اړوند خبرونه

زموږ وروستی ریمیک لیک: د کیسې ویلو حیرانتیا
دننه لید: ځمکی شوی 2، زموږ د وروستي جوړیدو برخه 2
Grounded II Makeing Of The Last of Us Part 2 د خپریدو نیټه

ګټور لینکونه

په لوبو کې د نوي سرحدونو نقشه کول: د شرارتي سپي ارتقا
د ټولو کریش بانډیکوټ لوبو بشپړ تاریخ او درجه بندي
د جاک او ډیکسټر لوبو جامع تاریخ او درجه بندي
د نامعلومو سپړنه: نامعلوم ته سفر
په 2023 کې په ماک کې د جنګ خدای لوبه کول: یو ګام په ګام لارښود
د 5 لپاره د PS2023 وروستي خبرونه ترلاسه کړئ: لوبې، اوازې، بیاکتنې او نور ډیر څه
د PS پلس سره ستاسو د ویډیو لوبې وخت تجربه اعظمي کړئ
په 2023 کې د PlayStation لوبو کائنات: بیاکتنې، لارښوونې او خبرونه
د 2024 غوره نوي کنسولونه: تاسو باید بل لوبه وکړئ؟
د لوبې پوهیدل - د ویډیو لوبو مینځپانګه د لوبغاړو شکلونه
د وروستي تصور 7 بیا زیږون راتلونکي افشا کول

د لیکوال تفصیلات

د مازن میتری ترکمنی عکس

مازن (میتري) ترکمني

زه د 2013 د اګست راهیسې د لوبو مینځپانګې رامینځته کوم ، او په 2018 کې بشپړ وخت تیر شوم. له هغه وخت راهیسې ، ما په سلګونو د لوبې خبرونو ویډیوګانې او مقالې خپرې کړې. زه د 30 کلونو څخه ډیر وخت لپاره د لوبو لپاره لیوالتیا لرم!

مالکیت او تمویل

Mithrie.com د ګیمینګ نیوز ویب پاڼه ده چې د مازن ترکماني لخوا اداره کیږي. زه یو خپلواک فرد یم او د کوم شرکت یا ادارې برخه نه یم.

د اعلاناتو

Mithrie.com پدې وخت کې د دې ویب پاڼې لپاره هیڅ اعلان یا سپانسرشپ نلري. ویب پاڼه ممکن په راتلونکي کې د ګوګل اډسینس فعال کړي. Mithrie.com د ګوګل یا کوم بل خبر سازمان سره تړاو نلري.

د اتوماتیک مینځپانګې کارول

Mithrie.com د AI وسیلې لکه ChatGPT او Google Gemini کاروي ترڅو د نورو لوستلو لپاره د مقالو اوږدوالی زیات کړي. خبر پخپله د میزین ترکماني په لاسي کتنې سره سم ساتل کیږي.

د خبرونو انتخاب او وړاندې کول

په Mithrie.com کې د خبرونو کیسې زما لخوا د لوبو ټولنې سره د دوی د تړاو پراساس غوره شوي. زه هڅه کوم چې خبرونه په عادلانه او بې طرفه ډول وړاندې کړم.